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「九条家の円卓」とは九条家4人(+α)が集まってのコラボ配信のことである。 第1回(4/1) SHOWROOM 21 00~ 配信の思い出 冒頭からトラブルシューティング。始まったのは18分過ぎから 「価値観を合わせろ九条家ぴったりクイズ~」3回揃ったら林檎様が台湾天商店のタピオカをおごる 魔術といえば 幻術(北)召喚(南)嫌がらせ(東)魔方陣(西) 肉の部位といえば ロース(北)カルビ(南)ロース(東)カルビ(西) サービス問題:「ラーメンのトッピングといえば」令和の時代にも忖度を持って行こうじゃないか! 瞬間最高同時接続数1608人 タワー17本くま10 ランキングで苺谷星空とディアプロに囲まれている 人間呼んで口説き大会やろう。次回マパ上様死すデュエルスタンバイ 5月は令和元年九条茘枝誕生日スペシャル 第2回(5/1)Youtube 22 30~ 配信の思い出 ゲストMCマパ上様(ボイスチェンジャー使用) 胸キュン台詞でマパをキュンとさせた人にはマパポイントを進呈。 マパ上様「貯まったらなんでも買ってあげる」林檎様「マカロンの為に!」棗様「Switchのために!」 3か月に1度しか使わない決め手「林檎様のデレ」 昨日マパ上様が怖くて眠れなかった企画「マパ、プロポーズ」作戦 「しめきりってなあに?꒰(๑´•.̫ • `๑)꒱ 」 茘枝様にハッピーバースデー 第3回(6/1)Youtube 19 30~ 配信の思い出 棗様の紹介を間違える林檎様「あんずじゃない」 今日もマパ上様参加。今回からスパチャ可能 今回のテーマは「人間界に馴染みたい」人間界に馴染むため色々と試練を乗り越える 第1弾は「早押しクイズ対決」 伸びしろのある茘枝様 第2弾は「ワードウルフ」市民が狼を当てれば市民の勝ち、狼が市民のお題を当てれば逆転勝利 「どうしよう曲者しかいない」 イベント参加などの告知コーナー「なっちゃんてカップ麺食べるの?!」「思ったー(他2名)」 今後は九条家をグローバルに 英語がんばんなきゃ「まいねーむ いず あぽー」 第4回(7/6)Youtube 23 30~ 配信の思い出 林檎様、茘枝様、杏子様は箱根旅行の宿から 棗様はご自身の配信が終わってから参加予定 「今鳥人間コンテストみたいな恰好してる我」 杏子様の名言たくさんメモってある「日本って広いんだね~(箱根に来ただけなのに)箱根ってこんな感じなんだね、おもしろーい(まだ駅)」「(コンビニにて)光る眼鏡あるよ!」「いらないでしょ戻してきなさい!(by林檎様)」「おさかなおいしいなーあ、海が近いからか。いや、山だな…」 林檎様「今日は自分の体を認識できてない日だった」「自分の肩を認識できてないずっとバーチャルだったから」 髪の長さの順は棗様>林檎様>杏子様>茘枝様 茘枝様のタグーのものまね 棗様登場「なっちゃん!」「今から出かけるんですけど」「狩りに行こう」「猫集会」 「マパ生きてるのかな 寝てるんじゃないかな 進捗いかがですかー」缶を開けるSEものまね「ぷしっ」 二人はフランシスコ・ネノすき 九条家ユニットをやろう ファンレター出せ AVATAR2.0の未来は2期生にかかってる 次も8月の上旬ごろ 第5回(9/1)Youtube 21 00~ 配信の思い出 開始前うっかり投げられるスパチャ ゲストのスーパーハイパーデューパーウルトラワールドワイドイラストレーターのマパ上様 皆様に面白いお知らせがあります 開始5分でスパチャが2万2千を超えました 「マパいま仕事しながら円卓やってるから」この場をお借りしてみんなに言っておくことが「お仕事が重なるとマパ上様大丈夫かなって言われるけど マパ本当に寝てるから!」 こないだ箱根旅行に なっちゃんにお土産話などぜひ「もうわりと聞きましたけどね」旅行動画出しまーす があと3分ぶん編集が残ってる おしゃべりフェスの話 九条家は初リアイベ(2期生)楽しかった 想像以上だった(棗様)マパ上様レーンほしい「コミケに来てくれ」九条家の生首作って売り子になろう それぞれのプレゼントボックスの話 しゃべフェスいつか行ってみたいマパ上様 この後何する? しりとりする? 林檎様マパ上様杏子様茘枝様棗様の順 マパ上様には後日バイノーラルマイクで何か収録して頂きまーす 第6回(10/30)Youtube・SHOWROOM 21 00~ 配信の思い出 ハロウィンスペシャル 打ち合わせ今回はやってない マパポイントわかんなくなった 後で過去の円卓を見返そう お題「アドリブハロウィン」最大5分間でお題に沿ってアドリブで話す テーマ4つご用意してございやす 杏子様1番手ジャックオランタン 「事故るとこ見てて!」 欲しいBGMありますか きっとくるーは私がダウンロードしてなかった少々お待ちを 茘枝様2番手フランケンシュタイン ケン・シュタイン ケンコバ的な 24歳 3番手棗様ミイラ BGM選ぶ間にマパが小話を 「杏子も茘枝もだめだなーマパが本当のストーリーテーリングというやつを」 なっちゃんによるミイラです 語りっていうよりこっちの方がピンときたというか「チャラ男?」 4番手林檎様魔女 誰ですかキーボード叩いているのは!「マパ今仕事の連絡が来てて」 告知たくさん みんな杏子をよろしくねー なにとぞ! 23時55分二次会はそこでやりましょう 棗様 audiobook今日から 桃太郎(大喜利版)私なかなかに楽しませていただきました ぜひ九条家のリスナーさんには聞いていただきたい マパ上様の告知盛りだくさん 我がまだ残ってます 我の告知ございます カフェコネクトの1週間前 わくわくVtuberひろばVol.2 コネクトマパも連絡待ちだから 色々と企画準備中 第7回(12/30)Youtube・SHOWROOM 21 00~ 配信の思い出 林檎様お誕生日おめでとうございます 12分前に起きた杏子様 実家からお送りしている棗様「途中で消えたらお察しください」マパ上様は明日角煮を2kg煮る 「とにかく誇張伝言ゲーム」オモコロチャンネルが元ネタ とにかく話を盛りまくる 「魔界にはサタンの存在がないので恐怖が必要。ちょっぴり恐怖を注いであげよう」 「林檎ちゃん自身がサタン作っちゃった サタンに恐怖を与える」 「マクドナルド経営難を助けるためにマックの店長を閻魔大王に」 杏子様「予想の3倍くらいの長さになってる」 「どうしても思い出してしまって恥ずかしい話 10歳くらいの時の話」 「西の国では魔法陣に乗せて届く」からの「郵便屋さんが瞬間移動」 「つい配達員の記憶を消してしまって」「消したはずの郵便屋さんが復活した」 純粋無垢な毒林檎(スリーピングビューティー) 林檎様「我は自分の話しちゃいけないなと思った」 告知情報 1月に棗様3D化 アド街っぷ棗様茘枝様掲載(茘枝様は2月?) 棗様の150㎝パネル、malus BOOTHで発売決定 3月4月を空けておいて欲しいマパ上「春はみんなマパを思い出して…」 第8回(3/17)Youtube 21 00~ 配信の思い出 誰が話しているかわかりやすい表示がつくが杏子様のみ動かず。「杏子の心臓が止まってるのはデフォルトだから」「フルブラッド!」 「3人皆様いろいろやってきました 良かったことも悪かったと思います というわけで九条家年間グッドシーンバッドシーン!」 3人それぞれのグッドシーン 棗様:3D化 茘枝様:ピルクルチャレンジ、MOOGAイメージガール 杏子様:VVV2019など バッドシーン 棗様:オカメインコ 茘枝様:魔女の家実況 杏子様:脳内メーカー、日本酒など 「一年間今までの事ふりかえってきたわけでございますが、ここから未来の話を少しお話ししたいと思います」 重大発表:九条家全体制作決定 作曲:姉田ウ夢ヤさん LAM様初個展「目と雷」の宣伝 皆様リツイートをお願いします 「1周年スペシャルと言いつついつもと同じようにぐだりましたけど」「変わらないのがいいね」「先月みんな忙しくて いつの間にか2月が終わってて」 第9回(6/3)Youtube 21 00~ 第10回(11/4)Youtube 21 00~ 第11回(1/12)Youtube 20 00~ 第12回(8/15)Youtube 21 00~ 第12回(11/20)Youtube 21 30~
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#男女7人夏物語 ,#TBS,#金9,#大竹しのぶ,#鎌田敏夫,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #男女7人夏物語 を探す! 金21TBS 1986.07.25~1986.09.26 24.2% wikipedia 前 夏・体験物語 次 親子ジグザグ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 今晩、おヒマ? 1986/07/25 22.5% 2 接吻 1986/08/01 22.5% 3 男と女の電話 1986/08/08 16.6% 4 夜の橋 1986/08/15 17.3% 5 あなたが好き 1986/08/22 22.6% 6 となりの席 1986/08/29 24.4% 7 嵐の日 1986/09/05 25.9% 8 こころの傷 1986/09/12 29.0% 9 笑うな! 1986/09/19 29.4% 10 Yes or No 1986/09/26 31.7%
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つくばFC万博カップ 大会情報 日程 2010年12月18日(土) 場所 つくばFC万博グランド(つくば市水堀550‐1) 集合時間 12:30 スケジュール 当日抽選で決定します。 準備 白ソックス、白パンツ、すねあて ※アンダーは、なるべく黒が良いですね 大 会 要 項 主旨 つくば市の生涯スポーツの普及と発展。 主催 NPO法人つくばフットボールクラブ 期日 2010年12月18日(土) 会場 つくばFC万博グラウンド(つくば市水堀550‐1) グラウンド 素材:ロングパイル人工芝 サイズ:50m×35m 2面 大会規則 競技規則は日本サッカー協会規則に原則準ずる。 試合は7人制(GKあり)とする。 ユニフォームを用意すること(ビブス可)。 参加選手は、交代自由とする。 試合方法 8チームのトーナメントを行う。敗者同士のトーナメントも行う。(各チーム3試合) 試合時間 15分―5分―15分 ※天候に応じて試合時間、日程を変更する場合も有ります。 審判 1人審判制(大会スタッフ) 開 会 式 13時~13時10分。開会式の前に受付をお済ませ下さい。 閉 会 式: 17時45分~18時。表彰と贈呈式を行います。(全チーム景品あり) 参加費 参加費1チーム 7,000円 (受付時にご精算願います。) そ の 他 選手証は必要ありません。 チームでスポーツ安全保険等保険の加入をお願いします。 商品を全チーム分、ご用意します(順位に応じて異なります)。
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7人祭をお気に入りに追加 7人祭のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 7人祭の報道 視聴率は『ベストアーティスト』、注視率は『FNS歌謡祭』のねじれ現象はなぜ?(鈴木祐司) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース クリスマスに世界を繋げ!全世界から20人のトップアーティストが集結、それぞれの国の言語で一曲を紡ぐ Merry Christmas - PR TIMES 巨人新人選手の背番号決定 ドラ3赤星は松原の「31」5位岡田は元岡本和の「38」(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【巨人】シーズン感謝祭の「球団発表」は女子野球チームの新設 4選手がユニホーム姿を披露(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 二十四節気「大雪」。末候「鱖魚群」の誤読から見えてくる食文化の変容 - tenki.jp 開戦の日に追悼 墜落B29の米兵も共に慰霊し続ける医師 静岡市 - www.fnn.jp 両国がオレンジ一色 巨人感謝祭に大行列 選手の幟で記念撮影するファンも(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【静岡・新型コロナ】新規感染者5人 静岡市と富士市の小学校で学級閉鎖 - www.fnn.jp [フォトレポート]「THE 祭2021~愛と感謝の祭~」|かわたびほっかいどう - kawatabi-hokkaido.com 米のワクチン追加接種が最多ペース、オミクロン株懸念で(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「TAAF2022」アニメ功労部門賞に森下孝三、川崎のぼる、飯塚昭三ら7人発表(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カット割りに込める思い、“会心の歌唱映像”とは 【令和テレビ談義】~音楽番組編~<2> (1) - マイナビニュース 20歳で…弟が真珠湾で戦死、葬儀で涙見せぬ母 忘れられない姉「戦争は嫌」 懐かしみ願う平和な世界(埼玉新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ラブライブ!』シリーズから誕生のLiella!、今夜『2021FNS歌謡祭』初出演 5人が奏でる多彩な楽曲(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 偕楽園で「チームラボ 光の祭」 水戸の梅まつりに合わせ開催へ(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 福島県塙町で麦焼酎製造へ 千葉の不動産業者(福島民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ陽性の児童が登校、同級生75人が隔離措置に 米カリフォルニア州(CNN.co.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 県内のフリースクール、12日に合同文化祭 ステージ発表や作品展示 - 大分のニュースなら 大分合同新聞プレミアムオンライン Gate - 大分合同新聞 1日あたりの新規感染、平均で10万件超に 2カ月ぶり高水準 米(CNN.co.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「マヂカルクリエイターズ」生配信をザコシや街裏ぴんくに乗っ取られたが地上波でシーズン2放送決定(お笑いナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「飲んだら乗るな!」 兵庫、緊急事態宣言解除後に警戒アラート 飲酒運転取締件数・1.5倍に急増!(ラジトピ ラジオ関西トピックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【企画・NAGOYA発】現在も再放送され“故郷”名古屋テレビへ収入を生み続けているガンダム …先人のチャレンジが今に繋がっている(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 第60回農林水産祭の多角化経営部門 大村・シュシュ 天皇杯 6次産業化の取り組み評価(長崎新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 氷見市 映画で地域交流とつながりを考える(北日本放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 過密日程の中で失速するクリッパーズ、それでもレジー・ジャクソンは自信を失わず「もっと良い仕事ができると思っている」(バスケット・カウント) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 羽田空港に知る人ぞ知るパワースポット、なぜこんな所に…「落ちませんように」と受験生も(読売新聞オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS4『人喰いの大鷲トリコ』が発売5周年。少年と巨獣の絆を描いた文化庁メディア芸術祭大賞受賞作。発表から7年を要しての発売となった【今日は何の日?】 - ファミ通.com ハリウッド進出の韓国俳優も! 2022年、世界を沸かすアジアスターたち(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大高ジャーナル、3年連続最高賞 奄美ならではの紙面展開 全国総文祭への出場権も(南海日日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ライブレポート】G-FREAK FACTORY主催「山人音楽祭」群馬愛に満ちた1日目の“上州事変”終了(写真30枚) - 音楽ナタリー 「えんじゴリラ」に「宇宙人」…?楽天のルーキーが新入団会見で個性発揮(ベースボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 楽天ドラ1位・早川隆久投手が“ハヤカワブライアン”に!?球団ファン感謝祭で“ウマ漢”7人が「うまぴょい伝説」を披露 - インサイド ファン想いで歌を愛する「天神子兎音」―愛され度満点のパーソナリティとボカロ愛あふれる音楽性 【バーチャルタレント名鑑】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中島健人、WOWOW映画番組が継続決定 念願かなって是枝裕和監督との対談実現(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【長崎】新長崎駅ビル新築工事に伴う安全祈願祭 マリオットホテル調印式(長崎文化放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ナイナイANN 21年11月の怒鳴り】歌謡祭への思いにじむ「素直・謙虚・感謝」、菅田将暉の電撃婚に沸いた「おめでとう!」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岩国・最高の山田錦で「獺祭」造り・1次審査(山口県)(tysテレビ山口) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホロライブ6期生、誰が一番「ポン」だったのか? 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基本プロフィール 生年月日 1962年4月12日 職業 元プロレスラー クロノスプロフィール 総参戦回数 2 賞金獲得回数 1 復活回数 0 逃走時間 1時間10分 逃走率 100%(逃走成功) 逃走ポイント 84万0000 累計撃破数 1撃破 各回成績 逃走中 出演回 逃走時間 逃走率 逃走ポイント 順位 備考 横浜中華街 70分/70分 100% 840000 1位/15人 逃走成功 戦闘中 出演回 撃破数 順位 欲望と戦場の絆 1 13位/18人 略歴 小学生の時は横浜選抜に選ばれるほどの野球少年だったが、中学生の時にアントニオ猪木さんに憧れプロレスの道へ。中学卒業後新日本プロレスに入団。「青春のエスペランサー」「戦うジェームズ・ディーン」といった異名で実績を上げ、UWF→UWFインターナショナルを立ち上げ活躍したほか、自身の道場「高田道場」も設立した。また、総合格闘技イベント「PRIDE」の立ち上げにも関わり選手としても参加した。 2002年に引退後はPRIDEの統括本部長に就任。「男の中の男、出てこいやぁ!」というフレーズは自身の決め台詞にもなった。また、小川直也によるプロレスイベント「ハッスル」には「高田総統」として「高田モンスター軍」を率いて参戦していた。 現在は2015年に立ち上げた総合格闘技イベント「RIZIN FIGHTING FEDERATION」の統括本部長としてイベントを盛り上げる他、バラエティ番組・情報番組にも出演している。 クロノス略歴 逃走中1回、戦闘中1回の参戦。 初参戦は逃走中「横浜中華街」編。目標金額は84万円/84万円。 オープニングゲームは3番手で挑戦。他の逃走者に煽られ、ハンターに向けて生「出てこいや!」を披露。衣装と同じ黒を選び、引くときは余裕を見せてサッと引いたもののすぐに猛ダッシュとビビりつつもセーフ。そのまま先に逃走を始める。 スタッフから作戦について聞かれ「ケースバイケース」「感覚で正しいチョイスをするだけ」と勝負師の直感で挑む。 呪いの札交換ミッションでははるな愛から電話。交換を持ち掛けられた所、場所が近かったことからはるなと約束。が、はるなを待つ間に近くにいた姜暢雄と交換しミッションをクリアするが、再びはるなと待ち合わせしようとしたところでハンターに発見され逃走。遠くからはるなが声をかけるも必死で逃げられず。その状況を見たはるなから再び電話が来るが、自身はミッションをクリアしても再び交換すると約束。が、その前にはるなが姜と出会いクリア。はるなから電話でクリア報告を受け一安心。 まだまだ残り47分と中々経たない時間に「練習時間が長く感じるのと同じ感覚」と焦る。一方、ハンター放出阻止ミッションには向かわず。だが、自首に関しては無いと言い切る「男の美学」を見せる。 「イヤな予感がする」と野性の勘が反応したと同時にハンターヘリ阻止ミッションが発令。すぐにミッションポイントの横浜スタジアムへ急行。が、増えていくハンターヘリが気になり、回り道をするなど中々進めず。鳥居みゆきに裏切られた小島よしおからのミッション要請の電話にも快諾し急行。小島を通報したハンターよりも先に横浜スタジアムに到着し2人で信号弾を打ち上げハンターヘリを帰還させミッションをクリアする。 小島と別れて逃げる中、ついに残り20秒に。「ハンター、ハンター、出てこいやぁ!!!」と挑発するも最後までハンターは現れず逃走成功。賞金84万円を獲得した。 戦闘中は「欲望と戦場の絆」編に参戦。抽選で当たりオープニングバトルで春日俊彰と対戦。春日に握手しようとしてスカすなど挑発する中戦闘開始。先制攻撃を2発しかけるも失敗し丸腰に。同様に春日も攻撃に失敗し、こぼれ球を拾って反撃するも失敗。その直後の春日の逃げる方向を予測した再反撃を喰らい敗北。所持金5万円からのスタートという厳しい出だしとなる。 本戦では「これは神経戦だよ。油断してるとここから(門)出て来て当てられる。」と奇襲を警戒。 忍獲得ミッションでは忍を獲得しようとするも、既に忍を持っている春日を目撃。「忍には近づかない方がいい。」と退散。尚も獲物を探す中、Amiを見つけ対峙。「なんか球技やってた?」と質問し、フットサル経験を語るAmiに笑顔を見せながら接近。だが、背後から博多華丸も現れ三つ巴に。しかし、Amiと華丸の勝負を静観する形を取り積極的に勝負には向かわず。 その後、狩野英孝を発見。やるき十分の狩野の勝負を受けて立つが、建物の角を利用した隠れ方で狩野の先制攻撃を防ぎ、丸腰となった所を冷静に撃破。オープニングゲームで失った賞金を回復する。 認証ミッションでは他のプレイヤーを探すも中々出会えず。そんな中、鈴木拓と出会い平和的認証を持ちかけ、「約束ね!」と自らバトルボールを置いて鈴木に近づくが、バトルボールを離さない鈴木に気づかず、認証用のバーコードを見せようとしたところで鈴木に至近距離でだまし討ちの撃破。「撃破!?今約束したじゃないか!?」と驚くが、鈴木からは「そんな簡単に信じちゃダメですって」と反論。思わぬ形での退場にやや語気も強くなり、鈴木もだまし討ちを謝罪。鈴木は認証をクリアしたが、その間もずっと睨んだまま。「人生は厳しいね…」と言葉少なに敗者の部屋へと向かっていった。 一方、メールでは鈴木が髙田を撃破した事に驚きの声が上がったが、敗者の部屋では撃破の状況を説明。あまりの狼藉に「また荒れるよ鈴木さん!」と炎上を心配されていた。 復活ゲームでは狩野とペアに。初戦の春日・潮田玲子ペアとの対戦では一進一退の攻防の中、狩野の活躍で初戦突破。準決勝の華丸・斉藤慎二ペアでは、先のピーター・アーツ・忍ペアが見せたコンビネーションを真似して挑む作戦に。早速、息の合った見せ球コンビネーションで2人で斉藤を撃破。残る華丸もコンビネーションで撃破し決勝に上がる。決勝ではピーター・忍ペアと対決。忍が攻撃する前に先手必勝で挑むも、忍の攻撃が当たり撃破。一方、自身の攻撃は忍にキャッチされ相討ちならず。残された狩野も粘ったものの撃破され復活はならなかった。 その後、敗者の部屋では田中卓志が篠崎愛を撃破して「チュー」しようとしていたことが話題に。ほぼほぼ聞いていない様子を見せていたが、「髙田さん誰とチューする?」と振られ「じゃあ…じゃあじゃねえよ!戦闘中の『中』はそうじゃないんだよ!」と軽くノリツッコミしてくれた。 ▽タグ一覧 スポーツ選手 プロレスラー 戦闘中欲望と戦場の絆 横浜中華街 逃走成功者
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担当局員 小若 野末 濱口
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【2013総評】※内容不十分のため加筆お願いします 【先発】 田中、美馬、則本までは確定。残り2枠は釜田、塩見、ダックワース、辛島から選択。 〈田中〉☆6(13/OP,4052)、☆6(12/OP,4028)、☆5(13/日本代表限定,3504)、☆5(12/S2限定,3349)など。 〈星野〉☆5(13/TS,3370)、☆4(12/TS,2935) 〈佐藤〉☆5(12/TS,3234)、☆4(12/TS,2816) 〈美馬〉☆5(13/S1限定,2945)、☆5(13/S1,2800)、☆5(12/S4限定,2705)、☆4(13/OP,2637) 〈斎藤〉☆5(13/TS,2866) 〈則本〉☆4(13/S2,2535) 以下選択 〈釜田〉☆4(12/SE,2651)、☆3(13/OP,2468)、☆4(12/S3,2418) SE版が無い場合は下のダックワース、辛島優先。 〈塩見〉☆4(12/SE,2521)、☆4(12/S2,2319)、☆3(13/OP,2206) SE版が無い場合は(ry 〈ダックワース〉☆4(13/S2+,2519) 〈辛島〉☆3(13/OP,2506)、☆4(12/S4,2464) ☆3ながら☆4を上回る(13/OP)が候補。 合計値はSE釜田>則本>SE塩見>ダックワース>辛島>☆3釜田>☆4塩見。 【中継】 【抑え】 【捕手】 〈嶋〉☆6(13/S1,3307)、☆6(12/S4,3180)、☆5(13/S1,2846)、☆5(12/S3限定,2574)、☆4(13/OP,2505)など。 〈岡島〉☆4(12/SF,2124)、☆3(13/OP,2110) 【一塁手】 〈ジョーンズ〉☆5(13/S2+限定,2874)、☆5(13/S2+,2766)。 ※☆4(13/S1,2436)はレフト登録。 【二塁手】 〈藤田〉☆4(13/S1+,2672)、☆4(12/S4+,2431) 【三塁手】マギーと銀次の選択。 〈マギー〉 〈銀次〉☆5(12/S4限定,2698)、☆5(12/S4限定,2574) ※☆4(13/S1,2501)、☆4(13/S3,2396)はセカンド登録。 【遊撃手】 【左翼手】 【中堅手】 【右翼手】 +【2012総評】 若手の活躍が目覚しい2012シリーズでは、銀次、枡田を始めとする打撃陣や田中、釜田、美馬 など投手陣も戦力がアップしている。 2012OP時では2011シリーズのカードは必須だったが、コンボ楽天愛2012の追加や、ほとんどの 選手は強化が行われておりさほど必要ではなくなった。 限界突破を駆使すればスタメン9人の打撃陣をすべて打撃力800以上にできるようになり、攻撃 面では他球団との差は少なくなったように思える。 投手陣については、田中以外の先発、中継は少々物足りない感じがある。 THは田中、B9は田中、フェルナンデス。 コーチTSは星野、田渕、佐藤。 限定TSSは加藤、松井 【投手】 [先発]1番手☆6田中、2番手☆5美馬、3番手☆4釜田SELECTION 美馬、辛島、釜田はルーキーズが発動するため嫌な場合は☆4塩見SELECTIONが候補。 [中継]☆5小山12S4、☆4青山11S1、☆4ラズナー12S4、☆4ハウザー12S4、☆4片山12S3 小山、青山はダブルセットアッパーが発動する。 [抑え]☆5青山12S3、☆4ラズナー12S1 【野手】 [捕手]☆6嶋 [一塁]☆4フェルナンデス12S3、重量打線狙いならば☆4ガルシア12S4、☆4フェルナンデス12OP [二塁]☆4藤田12S4、☆4高須SELECTION、サブポジで☆5銀次12S4 [遊撃]☆5松井12S3、打撃重視ならば☆4松井12S1 [三塁]☆5銀次12S4、☆4枡田SELECTION [左翼]☆5鉄平11S1、楽天愛2012狙いの場合は☆4鉄平12S4かSELECTION [中堅]☆6聖澤 [右翼]☆4牧田12S3 [DH]☆4ガルシア12S3、☆4枡田SELECTIONなど [代打]代打の活躍の発動順位が下がったため、発動させたいコンボによってスタメンに漏れた選手を選ぶ。 重量打線・・・☆4フェルナンデス12OP、☆4ガルシア12S4、☆3山崎11S2、田淵、限定TSS松井 若手の活躍・・・田中、釜田、塩見、片山、銀次、枡田、辛島、島内 ベテランの意地・・・フェルナンデス、松井、高須、山崎、草野、星野、佐藤、田淵 特に狙わない場合は☆3島内12S4、☆3内村12OP、☆2横川12OPなどが能力値が高い。 【監督・コーチ・限定TSSについて】 どれも現役選手のポジションを奪うほど能力が高い、特に田渕・松井は打撃1000超えの重量打線対象と楽天に1番 必要な攻撃面の強化としてはぜひとも入手したいところである。しかし、TSSを使用する場合は時を超えた活躍が 発動するため田渕、星野、佐藤、加藤、松井をセットで起用したい。 追記)これは暫定的なものなので、もっといいオーダーがあれば適宜修正をお願いします。 +【限界突破について】 [スーパースター] 田中12S2限定に使用すると能力値合計3600超え、聖澤12S1限定に使用すると打撃が800を超える。 嶋12S3限定に使用すれば全能力が900を超える。 [スター] 2012愛狙いであれば鉄平12S4、その他は枡田SELECTION、牧田12S3、フェルナンデス12S3などを優先したい。 [グレート] スタメンに応じて島内12S4、内村12OPがオススメ。 [レギュラー] ベテランの意地狙いの場合は草野12OP、打撃面では横川12OPがオススメ。 中村、榎本、小斉がチャレンジリーグ等で活躍の機会がありそう。超ドリームナイン以上を発動させたいなら活用したい。 [ノーマル] グレート以下チャレンジリーグを考えると☆3、☆2にはメイン抑えがいないためラズナーが候補か。 超ドリームナイン以上を発動させたいならこちらも活用したい。 【シリーズ1】 聖澤、高須、ラズナー、小山、牧田などが強化された。 そして待望の☆4塩見が登場した。 【シリーズ1追加】 松井が腰痛で抹消の間に謎の強化、嶋が打撃好調なのに旧☆4より打撃が落ちて強化など不可解な強化が行われた。 また☆3に辛島が昇格。 なお、追加のスーパースターは無かった。 【シリーズ2】 塩見の純粋強化、伏兵美馬の☆4昇格、そして限定☆5田中登場と投手陣はベストメンバー一新の大幅な底上げが行われた。 が、打撃陣は完全にノータッチ+新☆5なし(☆5選手は12球団最少)と楽天純正の不遇っぷりが浮き彫りに。 なお売り出し中の枡田、銀次、釜田が☆3昇格。 【シリーズ2追加】 追加にて抑え適正の☆4青山、☆4鉄平、重量打線対象の☆3ガルシアが登場した。ガルシアの登場でコーチTSを使用せずに 楽天純正で重量打線が発動できるようになった。 また☆3にハウザーが登場、ラズナーが降格、☆2に小斉、川井が登場、テレーロが降格。 なお、追加の(ry 【シリーズ3】 待望の☆5嶋、大幅強化の☆5小山、☆4釜田が登場も2500超えの中継ぎは登場せず。 ☆4ヒメネス、☆4銀次などそこそこの強化を受けたがやはり☆5嶋の登場が一番大きい。 【シリーズ3追加】 まさかの青山が限定☆5、☆5に松井、☆4に枡田、牧田が昇格。フェルナンデス、片山が強化された。 これにより楽天純正はスタメン17人すべてを☆4以上で組めるようになった。 また☆3に藤田、中島、西村、大加藤が昇格した。 【シリーズ4】 ☆5に美馬が昇格、☆4にガルシア、辛島、ハウザーが昇格。 ☆3に島内、菊地、高堀、ダックワースが登場、岡島が昇格。 【シリーズ4追加】 ☆5に銀次が昇格、☆4に藤田、加藤が昇格。鉄平、中継適正ラズナーが強化された。 ☆3に川井、武藤が昇格、永井が強化された。 更に一ヵ月後に追加の追加として限定☆5小山が強化。 +コンボについて コンボについて 主なコンボ 発動条件 編集 楽天愛 オーダー全員が楽天選手 編集 ドリームナイン オーダー全員の連携平均18以上23以上で「極ドリームナイン」、21以上で「超ドリームナイン」10以上で「抜群の連携」、5以上で「良好な連携」 編集 至高の采配 楽天監督カードを設定 編集 勇気づける応援 楽天応援カードを設定 編集 若手の活躍 25歳までの選手(社会人1年目?)を5人以上【投手】片山、高堀、武藤、戸村、塩見、田中、菊池、辛島、釜田【野手】枡田、銀次、阿部、岡島、島内、榎本 編集 ベテランの意地 35歳以上の選手を5人以上【投手】星野、佐藤、下柳、ダックワース、川井、(山村)【野手】田淵、高須、松井、フェルナンデス、草野、(山崎) 編集 ルーキーズ 新人王有資格者を2人以上【投手】釜田、美馬、辛島、菊池、高堀、武藤、土屋【野手】榎本、阿部、島内、岡島 編集 舶来投球 ラズナー、ヒメネス、ハウザー、ダックワースのうち2人以上 編集 舶来打線 フェルナンデス、ガルシア、テレーロのうち3人以上 編集 代打の活躍 有力どころでは2011S1嶋、ベテラン草野、☆3OP内村、☆2OP横川、☆3S2銀次、☆3S2枡田が出ない 編集 重量打線 フェルナンデスOP/B9、ガルシアS2、山崎11S2、GP(☆4、強打者は×)、田淵、限定TSS松井 編集 黄金バッテリー 先発と捕手の連携がそれぞれ10以上 それ以下だと「息の合ったバッテリー」 編集 ダブルセットアッパー 青山と小山が中継。片山は発動しない。 編集 楽天投手陣 投手全員が楽天選手 編集 楽天打撃陣 野手5人以上が楽天選手 編集 切り込みコンビ 1,2番の連携がそれぞれ10以上 編集 つながる下位打線 6,7,8,9番の連携がそれぞれ10以上 編集 息の合ったクリーンアップ 3,4,5番が楽天選手 編集 鉄壁の内野陣 内野手全員の守備が補正込み500以上 編集 鉄壁の外野陣 外野手全員の守備が補正込み500以上 編集 適材適所 全員メイン守備位置に配置 編集 フルスイング打線 編集 積極的な走塁 編集 華麗なる二遊間 二遊間の選手で連携がそれぞれ10以上 発動順を考察中 編集 勝負強い打撃 OPの選手では嶋、フェルナンデス、内村、聖澤、牧田、中村、高須で確認 編集 抽出テーブル:テーブル-楽天コンボ +2011までの使用感 【総評】 一部選手を除くと全体的な戦力に迫力が欠けている感が否めません。 それ故か☆4選手等は入手しやすいので早めにスタメンが揃えられるとも言えます。 しかし、☆5に人気選手が集中しており、総じて価値が高く入手困難です。 現実の楽天を反映してか、レギュラーと控えの能力差が激しいのでベストメンバーがそろわないとかなり厳しくなります。 GP抜き最強オーダーを組んでも総コスト180位(GP込みでも200前後)で済むので、運営力を上げておけば、試合数を稼げます THは不在、B9は嶋のみ。 【投手】 [先発]楽天には今やNPBを代表するエース、田中将大が君臨していますが、 最強のS4☆5を手に入れようとなると回復1000個以上必要と、とんでもない高レートです。 S2やS3の☆5や、シリーズ1の☆4、GP、S2エースカード等で代用も考えましょう。 今まで二大エースの片割れだった岩隈はメジャーリーグ移籍の為排出停止し、使用停止のアナウンスがされました(2012年2月27日25時以降ゲーム内で使用不可)。 そのため先発二番手はシリーズ3にて☆4に昇格した永井になりますが岩隈、田中と比べると大きな能力差が否めません。 三番手はGP・ドラ1・S4☆3塩見となります。塩見はスカウト排出(52-4)があるので連携上げが容易なのがメリットです。しかし、能力値は永井よりさらに劣ってしまいます。 [中継ぎ]☆4青山S1、☆4小山S4がベスト。次点は☆4片山S4。小山、片山の入手は苦労しないと思います。 青山、片山、小山が手に入らないうちは☆3美馬S3、GP小山でも十分です。 美馬はスカウト排出があるので連携上げが容易。 [抑え]S4追加で楽天最強の抑え☆4ラズナーが登場(と言っても12球団で一番弱い)。次点は☆3小山、☆3ラズナーどちらも大差ありませんが、☆4小山を中継ぎで起用したい為、ラズナーが入ることになります。☆4小山、GP小山は適正中継ぎなので注意。 スパイアーは退団の為使用停止です。 ※☆4スリーマウンテンズにしたい場合、全員適正が中継ぎですが、自動オーダーだと抑えが青山になります。 【野手】 鉄平以外にこれといってずば抜けている、または平均以下か?と思える選手が揃っているため微妙な感じです。 ほとんどの☆4選手が安価で買えるので揃えやすいという利点も。 それでも鉄平を筆頭に聖澤、嶋辺りが比較的高い能力を持っていると言ってもいいでしょう。 打力が800を超える選手が☆5鉄平以外存在しない。 [捕手]☆4嶋S1。☆3、B9でも代用できますが☆4に比べるとステータスは控えめ。守備力重視なら☆4嶋S3。 [一塁]☆4山崎。無ければ☆3ルイーズや☆3山崎S2、強打者山崎を。 引退退団選手の排出停止により、楽天一塁手は全員排出停止になってしまいました。 [二塁]☆4高須がベスト。無い場合は守備職人高須、GP高須、またはS3☆3高須。コストを圧迫するGPとS3☆3を比較しても総合値は33しか違いません。走力重視で☆3内村S4でも。 [三塁]☆4岩村ですが、入手できない時はベテラン・☆3草野S3、または☆1岩村で。 [遊撃]☆4松井S4。☆4S1、S3でも大差ありません。新戦力、GPだと少しステータスが劣ります。 [左翼]☆5鉄平ですが、入手困難の為、代用は打力の☆1鉄平S1、走力守備力の☆3鉄平S3、またはスカウトで強化素材が集まるGP中村真人、☆2横川で補いましょう。 [中堅]☆5聖澤S4もやはり入手困難。☆5S3は依然高価値なものの、☆4ならステータス十分で手に入りやすいです。ない場合は切り込み隊長S2で代用。☆3、スピードスターではさすがに力不足か。他に中堅を守れる選手がコスト1の☆2平石(排出停止)しかいないので優先的に入手したいところ。 [右翼]☆3牧田一択。というのも楽天には牧田以外に右翼を守れる選手がいません。打撃重視のS1、走力・守備力重視のS4かはお好みで。 [DH]☆4山崎、☆2横川、GP中村、ベテラン・☆3草野S3、☆3内村、などが比較的高いステータスを持ってます。 ルイーズはやはり使用停止。 [代打]DHから漏れた選手からお好みで。 【シリーズ2】 一塁山崎、二塁高須、先発3番手永井が純粋強化。 片山、聖澤が☆4、田中が☆5に。 とはいえパ最強捕手だった嶋、エース岩隈、中継ぎエース青山、松井の☆ダウンの弱体化が痛い。 全体的には強化されたとは言い難い。 せっかくのB9嶋も外れ扱い…不遇は続く。 【シリーズ3】 永井、山崎の☆4昇格、さらには聖沢☆5昇格などがあったものの、 主力選手で純粋に強化されたのが永井、聖沢くらいのもので、さらに新カードでまさかの内村,ガルシアの不在… これと言って強化された面が見当たらず、新鮮味に欠ける印象である。 GRⅢにて内村が強化された為、コストに目を瞑れば新たな選択肢になるかも。 【シリーズ4】 内村が待望の☆3、高須、小山の☆4昇格、☆5田中の大幅強化 正直これしかないと言っても過言ではないくらいの地味さ。 逆手に取ればこれ以上強化しようがないと言う事なのか… しかもまたガルシア来ず… 【シリーズ4追加】 ラズナーが☆4に昇格、☆4片山の微増。☆4松井の微微増… ☆3塩見、中村はGPより弱い… またしてもガルシアなし 引退・退団停止選手の排出停止により、上記にもありますが一塁手全員(山崎、ルイーズ、丈武)が排出停止になってしまい、一塁手の新規入手が困難となっています。 鉄壁の内野手狙いで1塁に内村や高須などを起用するのも一興。 リアルを意識するのならば実際に守ったことのある草野を。 コメント あ、小山は限定SSか。 -- (名無しさん) 2012-12-28 09 24 41 限定も☆6もセレクションもポンポン出しすぎだよ… ペナント開催中ならまだしも、何故に全試合終わって「さあ来季へ向けて~」という時に 強化版を出すんや… -- (名無しさん) 2013-01-08 20 55 05 ジャーマンフェルナンデスを抜くと1塁DHが無くなる ほかの人たちはだれを当ててるんだろう ジャーマンはまだ大丈夫だけど… -- (名無しさん) 2013-01-10 18 39 46 ↑そのままガルシアフェルナンデスでいいかと。 -- (名無しさん) 2013-01-11 07 33 06 おれもガル・ホセはオーダーに入ってる。 しかし11年と12年で退団のカードの扱いが変わってなんか微妙… -- (名無しさん) 2013-01-11 08 33 44 そういやガルシアはグレートのままだな せめてスターは募集するか… 引退しても大丈夫になったんだっけ -- (名無しさん) 2013-01-11 19 59 48 ↑引退退団しても使えるけど、排出はされなくなってるから育てるのが大変。 時間が経てば経つほど全体の素材数が減っていく事になるからどんどん成立しづらくなる。 -- (名無しさん) 2013-01-17 23 43 42 うちのも連22と23なんだよなぁ… -- (名無しさん) 2013-01-20 21 44 55 星3ガルシア20と星4フェル18どうしようこれ まず星4ガルシアが手に入らん -- (名無しさん) 2013-01-21 19 03 15 ある意味まーくん以上に厳しいね… -- (名無しさん) 2013-01-24 08 54 58 普通にOBSSで代用した方がよさそう一塁手 -- (名無しさん) 2013-01-26 16 12 57 OBSSって誰かいたっけ 田淵? -- (名無しさん) 2013-01-28 13 55 02 ってちがうか OB星5ね -- (名無しさん) 2013-01-28 13 55 20 FINAL星5なし星4微妙だな… -- (名無しさん) 2013-02-04 13 41 54 配信停止組、育成&限界突破ができなくなるそうな いよいよガルシアピンチ -- (名無しさん) 2013-02-08 12 47 29 どなたか配信停止組を使わないでオーダー組んでいる人いたら どのように組んでいるか教えていただけませんか? -- (名無しさん) 2013-02-11 22 44 06 ガルシア星4手に入ってないわ…どないしよ -- (名無しさん) 2013-02-22 10 52 41 グランドオープン(?)したら引退した選手は使えなくなるんだっけ? だとしたらオーダー見直さないとな~ -- (名無しさん) 2013-02-28 12 27 28 正直ちょっと心が折れてきたよ… -- (名無しさん) 2013-03-01 08 52 24 NPB所属してない選手は強化・限界突破不可能なだけ -- (名無しさん) 2013-03-07 13 39 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダー電王 ライナーフォーム バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム6弾 バーストライズ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-027 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 デンカメン超連続切り コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームにフィニッシャータイプが2体以上いるとき、アタックポイント+30、チームタイリョク+500。さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1250 タイリョク 3000 必殺技 電車斬り コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500、アタックポイント+10、テクニカルゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、ひっさつ+500 チームタイリョクを500回復する。 解説 TVシリーズにおける電王の最強フォーム・ライナーフォームがライド時代と同じくLRで参戦。良太郎をイメージしてなのか防御寄りのステータスにだが、バーストするとフィニッシャータイプらしく必殺番長型となる。アビリティはフィニッシャータイプが2枚いる事で自分のみで永続AP+30とチームタイリョクを500に加えてオイウチ発生率をアップさせられる。原作再現デッキで組む場合ゼロノスだと今現在フィニッシャータイプがLRしかないのが問題だが、裏を返せばゼロノスの表アビリティが引っかからないという利点もある。これ以外ではLRナイトやLRグレイトフル魂などが多い。バーストアビリティは無条件で必殺大幅強化に加えてAP+10とテクニカルゲージを強化し、更に1ラウンド毎に必殺強化と体力回復を500も施すという効果で必殺番長ながらも味方にタイリョク回復のサポートを行うなど良太郎本人をイメージしたかのような1枚となっている。後にこれ以上のステータスを持つタッグLRが登場したが、あちらはスロットが弱め、タイプ指定型(別タイプ指定)かつテクニカルゲージ重視型なのでAPアップを重視するならこちらを使おう。 カードナンバー K5-028 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 デンカメン超連続切り コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ライナーパワースラッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 100 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 解説 こちらはN。LR同様にデンカメン超連続切りを見れるのが特徴だが、スロットが80止まりかつ50ありなのでやや使いにくいか。幸いアビリティを発動する必殺コストは2と軽めなので発動はしやすい。反面バーストアビリティは無条件発動だが今となっては凡庸なのでイマイチか。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-060 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 デンカメン超連続切り コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにブレイカータイプがいるとき、ボウギョ+500 アタックポイント+20 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 電車切り コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チームタイリョクを1000回復する。 さらに、APバトルに負けたとき、カウンター発生率がアップする。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、デンカメン超連続切りはCP落ちとなっている。アビリティはチームにブレイカータイプを入れると、ボウギョの強化とAP+20を得られ、バーストゲージが上昇しやすくなる。バーストアビリティは必殺威力の超強化とチームタイリョク1000回復に加え、APバトルに負ければ、カウンター発生率アップも出来る。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、電王だとデンカメンソード)が入っていて、電王LFだと「みんな、行くよ!」と書かれている。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-029 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 電車斬り コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 さらに、チームタイリョクが3000以下だと、ひっさつ+600 解説 電車斬りがRを飛ばしてN落ち。アビリティはオイウチコウゲキが発動すれば、チーム全体の必殺威力をオマケ程度に上げる。バーストアビリティは、RP+3の補充と、チームタイリョクが3000以下だったら、追加で必殺威力の強化も出来る。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-059 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 3150 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+500 アタックポイント+10 さらに、1ラウンドのみ、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3150 必殺技 ライジングトリプルコンビネーション コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージ・バーストゲージがアップする。さらに、剣アイコンに止めたとき、コウゲキ+700 テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 「最強トリプルライダーキャンペーン」にて3番手で登場。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化とAP+10を得られ、1ラウンド目のみ、追加でAP+10とテクニカルゲージが1段階上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージ1段階とバーストゲージがそれぞれ上がり、バースト後に剣アイコンに止めていたら、コウゲキの強化とテクニカルゲージスピードが1段階下がる。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-057 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 3300 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ ①チームにアタッカータイプが2体以上いるとき、キックアイコンのAP+30 バーストゲージがアップ②チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、キックアイコンのAP+30 RP+3 ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 3300 必殺技 20thライダーキック・2007-2009 コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、オイウチ・ミガワリ効果が超アップ 解説 「フォーエバーキックスキャンペーン」の3番手で実に2年振りの高レア登場。アビリティは初のタイプ指定かつチームに同じタイプを入れるか入れないかで発動する効果で、このカードはアタッカータイプ指定。主効果はキックアイコンAP+30だが、アタッカータイプをもう1枚チームに入れたか入れてないかで副効果が変わる物で、入れている場合はバーストゲージアップ。逆にこれ1枚だけならRP+3の効果…だが、現時点ではバーストゲージアップ自体そこまで必要とされていない1回きりの発動条件のため、そこまで実用性は薄い。よってアタッカータイプをもう1枚入れないで発動するRP+3を取った方がいいかもしれない。(現在CPボーナスで特定のモードで使うとバーストゲージが1本溜まった状態で開始するため。)…一見、ゲキレツが80止まりという欠点こそはあるが、先ほどのアビリティを発動するとキックアイコンが100、最低でも90、実質最低値は剣アイコンの70だけと更なる安定型にパワーアップ。更にバーストアビリティでバーストゲージ上昇率超アップ、APバトル勝ちでバーストすればオイウチ・ミガワリ効果超アップまで付く…と、使い方次第では味方をサポートできると良太郎らしい支援型となった。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-025 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 4000 必殺技 電車斬り コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにトリッキータイプがいるとき、1R毎、攻撃+400 テクニカルゲージがアップ②APバトルの合計値が250以上のとき、RP+2 次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー電王 ライナーフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1300 タイリョク 4000 必殺技 想い出アップデート・ライナー コスト10 ひっさつ 3650 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率を超ダウン さらに、相手よりRPが多いと、必殺+2000 相手のテクニカルゲージをリセット 解説 バーストライズ1弾のメモリアルタッグフィニッシュの栄えある第1号は電王からの登場で、2枚目はライナーフォームが前回に続く高レア収録。ゼロノスゼロフォームとのタッグ技であるが、K5弾以来のLR登場かつ2度目のLR昇格を果たした。また通常の電車斬りがバースト技から表技に移動して登場となった。今回は最初のLRと違い、テクニカルゲージに重きをなしており、1つ目はトリッキータイプ指定で1ラウンド毎に攻撃+400、テクニカルゲージアップ。2つ目はAPバトル250以上でRP+2と次ラウンドまでテクニカルゲージアップの効果…と安定しているが、残念ながら能力はイマイチでステータスこそは良太郎のタフさを再現してか前のLRよりインフレでアップしているが、同時にデンカメンソードが重さで扱いにくいのも再現してるのか、スロット面は80と60の2数値型(合計値は前回LRと変わらず、ゲキレツが80に下がった代わりに最後の50が60にアップした)。2数値型をカバーしないと合計値250にするのは難しく、繋ぎ絵のゼロノスではアイコンの違いもあって揃えにくいのが欠点。一方で何故かこのフォームが出なくなった後に出たGLR超クライマックスフォームとは相性がよく、そちらならば剣持ちでこちらの不安定なAP面をあちらでカバーし、あちらには無いテクニカルゲージ面をカバーできるとお互いの弱点を補えるためそちらを持っているなら起用したい。バーストアビリティは必殺+1500、相手のガッツ率ダウンに加えRPが相手より多ければ更に必殺+3000と相手のテクニカルゲージをリセットさせられるのは長所となる。ただリセット系は相手がテクニカルゲージアップ(またはAPアップ)していないとリセットできないため、タイミングは難しい。よって開き直って合計7150になる必殺を出しても構わないだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-080 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 デンカメン超連続斬り コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ミガワリボウギョが発動したとき、ボウギョ+300 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ボイスターズキック コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 プロモ初登場はまさかのライナー⇒クライマックスの構成で参戦。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー電王」 バースト前:仮面ライダー電王 プラットフォーム,仮面ライダー電王 ソードフォーム バースト先:仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 電王プラットフォームがデンカメンソードにライダーパスをセットして変身するTVシリーズにおける仮面ライダー電王の最強形態。第36話より登場。 イマジンを束ねる首領・カイ(デスイマジンの契約者)の策略によって特異点が改変されてしまい、イマジンとの憑依が出来なくなってしまいプラットフォームのままで戦わざる状態になった良太郎。この状態に陥ったオーナーはイマジンたちと協力して作った新武器・「デンカメンソード」を完成させ、それをプラットフォームに託した。良太郎はデンカメンソードにライダーパスをセットしてライナーフォームへとパワーアップしたのだった。 最強フォームとはいえ、スペックはプラットフォームを一回り強化しただけなのでデンカメンソードの重さもあってスピード面では非常に遅い。よってデンカメンソードを通じてイマジンたちと通信を取り、そこからターンテーブルを動かしてソード・ロッド・アックス・ガンの仮面を模したデンカメンを動かし(同時にデンライナーにある回転椅子も連動)、一番上にあるデンカメンでそのイマジンの力(ソードならばモモタロスの力)を使うなどアドバイスを得ながら戦っていくスタンスを取る。 またデンガッシャーも使用可能ではあるが、TVシリーズでは未使用。使われたのは現時点で電王シリーズで最後の登場となった「さらば電王」のみ。 必殺技はデンカメンソードを操作してその仮面のデンライナー(ソードならばゴウカ)の模したエネルギーを纏って突撃し、そのまま相手を攻撃する「電車斬り」(命名は良太郎本人)。なお正式名称はデンカメンスラッシュ(ソード)、デンカメンアタック(ロッド)、デンカメンショット(ガン)、劇中未使用だがデンカメンチョップ(アックス)。 全てのデンカメンを一回ずつ動かして全てのデンライナーのオーラと共に突撃しながら斬る「フルスロットルブレイク」。ただしどの技もターンテーブルが回転する都合上、イマジンたちが行動不可となってしまいアドバイスが出来なくなる欠点があり、特にフルスロットルブレイクの場合は回転が激しい物となるため1度の戦いにつき1回しか使用出来ない。
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#男女7人秋物語 ,#TBS,#金9,#大竹しのぶ,#鎌田敏夫,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #男女7人秋物語 を探す! 金21TBS 1987.10.09~1987.12.18 30.0% wikipedia 前 親子ジグザグ 次 若奥さまは腕まくり! Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 再会 1987/10/09 23.6% 2 揺れる心 1987/10/16 26.6% 3 迷路 1987/10/23 27.4% 4 昔の夢 1987/10/30 28.2% 5 新しい恋 1987/11/06 28.9% 6 地球滅亡の日 1987/11/13 29.4% 7 清洲橋 1987/11/20 30.8% 8 妊娠 1987/11/27 32.3% 9 嘘 1987/12/04 32.3% 10 二人 1987/12/11 33.8% 11 離さない 1987/12/18 36.6%
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登録日:2016/02/08 Mon 23 39 35 更新日:2024/06/07 Fri 15 56 10NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Koopalings NewスーパーマリオブラザーズWii イギー イタズラ ウェンディ クッパ7人衆 クッパファミリー クッパ軍団 コクッパ コクッパ7人衆 スマブラ スマブラ参戦キャラ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオメーカー2 スーパーマリオワールド ペーパーマリオ カラースプラッシュ ホテルマリオ マリオ マリオカート8 マリオシリーズキャラクター項目 モートン ラリー ルドウィッグ レミー ロイ 亀 兄弟 子供→手下 幹部 悪役 愛すべきバカ達 憎めない悪役 敵幹部 杖 母親は不明 海外で人気 濃すぎるキャラクター性 設定変更 俺達、イタズラ大好きさ。 ■概要 クッパ7人衆とは、ゲーム『マリオ』シリーズに登場するキャラクター達である。 英名は「Koopalings」。 初登場は『スーパーマリオブラザーズ3』。マリオの宿敵であるクッパの子供または手下。 総勢7名で登場し、マリオの邪魔をしてくる事が多い。 全員共通して甲羅にこもってのスピン攻撃や、杖からの魔法、口からの炎などを使う。 その他、作品によっても異なる各自の得意技でマリオたちを翻弄する。 当初彼らは「コクッパ7兄弟」や「コクッパ7人衆」と呼ばれており、スーパーマリオブラザーズ3の説明書では「クッパの子供達(子クッパ)」という設定でありクッパのことも「オヤジ」と呼んでいたが、正式に息子だと公言された「クッパJr.」の登場以降、現在は手下という設定に変更され、クッパの子供はJr.のみとなった。 クッパJr.を除けば軍団の中では最も階級が高い幹部で、『1DX』等では下級兵に直接指示を出して操っている描写もある。 ちなみに、2001年11月に発売された「スマブラDX」では子供設定が残っていたが、8ヶ月後に発売された「スーパーマリオサンシャイン」でクッパJr.が登場したことによって子供設定が消えたと思われる。その後、New スーパーマリオブラザーズ WiiでクッパJr.と初共演した。 前述の通り、最新の設定では「クッパ大魔王の子分」となり、呼称も「コクッパ7人衆」から「子」が消え、「クッパ7人衆」に変化している(*1)。 母親はどちらにせよ不明である。クッパ親子とは甲羅の形状がよく似ているため、然程遠くない血縁くらいにはなるのだろうか。 スーパーマリオブラザーズ3の日本での発売時には名前はついておらず、「コクッパ1」のように番号のみ降られていただけだったが、海外で売られる際に名前が付けられ、日本でも『スーパーマリオワールド』以降はその名前が使われるようになったとのこと。ちなみに名前は音楽界の著名人にちなんで名づけられているらしい。 特に海外での人気が高いらしく、海外で放映されたマリオのアニメにも登場した他、7匹それぞれのファンサイトが存在するとの噂もある。 日本では公式名称が変更された今でも、初期の名称で古くから使われていたのもあり2003年まで15年も呼ばれていた「コクッパ」のほうが通じやすくこう呼ぶ人も多い。 一方で「クッパ七人衆」に変更されてからも10年近く経とうとしている(2014年変更)ため、こちらの方が浸透していくのもそう遠くないのかもしれない。 ■クッパ7人衆一覧 各キャラの台詞は『マリオ3』の取扱説明書より。設定が変更される前だからか、現在とはキャラクターや「オヤジ」呼び等、異なる部分もある。 ○ラリー(Larry Koopa) マヌケな国王から巻き上げた杖は全部で7本。 オレ達兄弟が1本ずつ持ってるって訳さ。 オヤジに怒鳴られるのはイヤだから、そう簡単に渡す訳にはいかないぜ。 末っ子。モヒカン3兄弟の1人。後頭部に星形の痣(刺青?)がある。現行設定では、一人称は「オイラ」で笑い方は「アッハッハ」。杖の色はオレンジ。 他のモヒカンと比べると大人な性格をしているが、楽しいことが好きらしく何か提案されるとノリノリで遊ぶ。 前述のセリフの通り、以前は一人称が「オレ」だった。 初出のマリオ3や再登場のマリオWiiで一面の登場だったため、序盤のイメージが強いか。 Wii以降は一貫して攻撃手段は杖からの魔法弾のみ。フィールドの変化によって特徴を出している。 『マリルイRPG』シリーズでは、その名の通り(?)テニスラケットを使って攻撃を飛ばす。 『マリオカート ツアー』では他メンバーを差し置いて衣装違いが実装された。 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ1。 名前の由来はアイルランドのバンド「U2」のドラムス、ラリー・マレン・ジュニア。 ……と言われていたが2015年、アメリカ任天堂のデイヴ・ブルックス氏のインタビューにより前言が撤回され、「ラリーによく似た音楽家はどこにもおらず、ただのラリーにしか見えなかった」ということになった。 ○モートン(Morton Koopa Jr.) フムフム。結構やってくれるじゃんか。マリオに変身されると、どーも手強くなりそうだ。 よし、オヤジに報告だ。 唯一茶色の身体をしている。目元に星形の痣がある。現行設定では、一人称は「オラ」で笑い方は「ワシャシャ」、片言でしゃべる。杖の色は赤。 英語圏ではセリフがすべて大文字かつ、一人称が自分の名前。頭が悪い分忠義者だが、ノロマだのデカイだの言われてたりする。料理下手。 以前の設定では一人称は「オレ」で、普通のしゃべり方だった。 かつては序盤に登場することが多かったが、最近では後半ステージのボスを担当することが多くなった。Wii以降は大柄な体格を活かしたダイナミックな戦法が多い。 マリルイシリーズの「クッパ軍団RPG」では、他の7人衆がクリボーを見下し、辛く当たる中で唯一見下さなかった。 「クッパJr.RPG」ではメインキャラになり、ワガママなクッパJr.にも離反せず気にかけていた忠義者だが、敵組織「SSカンパニー」によって暴走してしまう(*2)。 後述にあるが、マリオカート8では最強レーサー候補の一人であり、オンライン対戦に入るとモートンだらけになっていることもよくあった。 誰が言ったかモートンカート8 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ2。 名前の由来はアメリカの歌手で作曲家、モートン・ダウニー・ジュニア。 デビュー作である『スーパーマリオブラザーズ3』のCMでは他の兄弟を差し置いて、彼が1番目立っていた。 ○ウェンディ(Wendy O. Koopa) アタイはマリオと戦うのは初めてだからこの表でよーくマリオの動きを研究しとくのさ。 紅一点。リングやリボン等の装飾品をしている。現行設定では一人称は「アタシ」で笑い方は「フフン」。以前は一人称が「アタイ」だった。杖の色は紫。 初登場から現行まで変わらず、姐御肌な性格。ロイの攻撃の流れ弾があたった際には、彼を攻撃するなど恐ろしい一面もあるが、仲間思いでもある。 4コマ漫画劇場やモトちんマリオでは紅一点のためか他のコクッパよりも出番が多い。 主に中盤や後半に登場する。初登場のマリオ3でも見せた地形で反射するリングは彼女を象徴する技。その他、作品によってはアクロバティックなジャンプやスケート移動など軽やかな動きを見せる。 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ3。 名前の由来はアメリカのバンド「プラズマティックス」のボーカル、ウェンディ・オーリン・ウィリアムズ。 前述の通り、モトちんマリオでは、著者の本山氏のお気に入りだったのかやたらと優遇されており、スーパーマリオワールド編ではチョコレー島攻略後も普通に生きており、クッパ城で包帯だらけのイギーと共にオペレーターをしていたり、 ヨッシーのロードハンティング編では敗北後も普通にレギュラーとして定着したどころかマリオ達の仲間のようになっていたりした。 ○イギー(Iggy Koopa) ウキャキャキャキャ。マリオ達、今頃緊張してんだろうな。ザマーミロ。 それじゃあ、オイラが1人用ゲームを、ワールド1を例にとって説明するからよーく聞いとけよ。 モヒカン3兄弟の1人。黒縁眼鏡をかけている。現行の設定では一人称は「ボクチャン」で笑い方は「アハハハハ☆」。杖の色は黄色。 初登場時はレインボーカラーのモヒカンだったが、Wii以降はレミーとの差別化のためか、髪色が黄緑色一色に変わり、髪型がパイナップルの房みたいになり、体型も痩せ型になるなどデザインが少し変更されている。 人を煽るイヤミキャラ。言動はとにかく軽いが、頭が切れるのかトリッキーな戦法を使う。 以前の設定では一人称が「オイラ」で「ウキャキャキャキャキャ」だった。 また、一部の漫画や攻略本では、メガネをかけていることから「インテリ」や「勉強好き」と書かれていたことも。 現行設定ではそういった一面は無いが、前述の通り頭は切れるのかもしれない。 主に中盤に登場することが多いが、スーパーマリオワールドでは初手を務め、ドクターマリオワールドでは最後に実装された。 近年はワンワンやウーガンなど他のキャラを引き連れて攻撃することも多い。 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ4。 名前の由来はアメリカのパンクロック歌手、イギー・ポップ。 コミックボンボン版のスーパーマリオワールドの漫画では、マグマに落とされたはずなのに生きており、包帯だらけでクッパ城に帰還するという生命力を見せた。 原作でもクッパ含め、マグマに堕とされながら普通に生きているキャラは多いけどね! ○ロイ(Roy Koopa) どれもこれもマリオが欲しがりそうなものやおまへんか。 アクションゲームの中で手に入れたアイテムはマップ画面では使えへんからよー注意しなはれや。 ピンク色のスキンヘッドと赤縁のサングラスが特徴の巨漢。甲羅の色はピンクもしくは赤紫。 現行設定での一人称は「オレ」で、笑い方は「ヌフフフ」。見た目に違わず威圧的な喋り方をする。 だが、かつては一人称は「わて」で京都訛りの関西弁を使用していた。杖の色は黒。 こう見えて誰よりも真面目な常識人で、クッパJr.や自由奔放な他のメンバー(特にモヒカン3兄弟)は悩みの種。 その性格故に、「クッパJr.RPG」ではクッパJr.のワガママにキレて大喧嘩、そのまま離脱してしまう。その後はたった1人で狂暴化したクッパ軍団相手に無双するという、とんでもない活躍をしていた。 大体後半ステージのボスとして登場することが多いが、Wiiで久々に登場した際には他のコクッパとの平均登場順の差を埋めるためか前半のボスとして登場し、以降前半のボスとして登場する機会も増えた。 モートンのように重量を活かした戦法もあればイギーのようにトリッキーな戦法も使うなどシリーズ毎に傾向が変わっている。 その名前のためか、スマッシュブラザーズ参戦時に別のロイと絡めて公式からネタにされたことも… マリオ3の頃の呼び名はコクッパ5。 名前の由来はアメリカの歌手にして作曲家、ロイ・オービソン。 詳細はスマブラの名前被りネタの影響で7人衆の中で唯一存在する当該項目参照。 ○レミー(Lemmy Koopa) マリオのヤツがどこまでガンバレルか楽しみだなー。 ワールドのマップも先に進むにつれ、どんどん複雑で広大なものになってくるよ。 それはそうと、暗黒の国だけはオヤジしか知らなくて何もわかんないんだ。 でも、何か、すごい新兵器を作っているのをちらっと見たことがあるよ。 モヒカン3兄弟の1人で玉乗りが得意。ガチャ目気味。 現行設定での一人称は「ボク」で笑い方は「ケケケッ」。杖の色は緑。 以前の設定から一人称は変わっていない。 小柄な体格が示す通りモヒカンの中では一番子供っぽいが、責任感は強い。 ウェンディのリングのように彼は乗っているボールが主な攻撃手段になっている。ボールを使わない作品でも、その身軽さを活かしたスピードキャラやその性格ゆえのトリッキーなキャラとして活躍する。 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ6。 名前の由来はイギリスのバンド「モーターヘッド」のリーダーにしてベーシスト、レミー・キルミスター。 ○ルドウィッグ(Ludwig von Koopa) イエーイ!のってるかい。攻撃的で過激な仲間が増えてオイラもうれしいぜ。ベイビー。 実を言うと他にもっと仲間がいるんだけど、そいつはマリオにはナイショだぜ。 長男。自称リーダーで一部作品を除き最後に登場する事が多い。 現行の設定では一人称は「ワタシ」で笑い方は「ワッハッハ」。落ち着いたしゃべり方をする。杖の色は青。 以前は、初登場作の説明書では「オイラ」だったり、『スーパーマリオアドバンス4』のカードe+コース用のコースカードでは「オレ」だったりと以前は設定にバラつきがあった。 ロイ共々常識人にして苦労人である。悩みの種は主にクッパJr.とモヒカン3兄弟。 インテリとしてクッパ軍団の頭脳を担う。とはいえ、リーダーを自称するだけあって非常に多芸。3では地震を起こしたりワールドでは炎を吐いたりWiiではヨッシーのようなふんばりジャンプをしたりUでは分身したりとその攻撃方法は多岐にわたる。 マリオ3の頃の呼び名はコクッパ7。 名前の由来はかのルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン(*3)。3で最後のボスだったこともあり、もっとも大物のベートーベンが選ばれたのであろう。 ちなみに、「ルドヴィッグ」の部分はイタリア語では「ルイージ」になる。とはいえイタリアでも彼の名前は「Ludwig」のままだが。 ■登場作品 初登場から2023年現在まで、Mario is Missing等の例外もあるが、原則として出演作品には1人も欠けず全員参戦している。 初期の頃は公式イラストの色合いとグラフィックのカラーリングが一致しなかった… ○スーパーマリオブラザーズ3(移植含む) 初登場。前述のように日本名はついていない。 ワールド1~7のボスを務め、ラリー→モートン→ウェンディ→イギー→ロイ→レミー→ルドウィッグの順に戦う。3回踏めば倒せる。 飛行船の奥の部屋におり、国王から奪った杖で魔法弾を撃ってくるのは全員共通している。 その他に特殊な攻撃をする者もおり、リングを放つウェンディや地震を起こすロイ・ルドウィッグは厄介か。イギーはダメージを与えた後に最大3回大ジャンプをする。 レミーのボールは踏む事ができるが横から触れるとダメージを受けてしまう。 笛を使えば戦わないことも可能。 ○スーパーマリオワールド(移植含む) イギー→モートン→レミー→ルドウィッグ→ロイ→ウェンディ→ラリーの順に戦う。 イギー以外はワープを使って戦わずに進める事が可能。 だが今作は全員大した強さではない。 イギー、ラリー 溶岩の上に浮いている、シーソーのように左右交互に揺れる半月型の狭い足場の上で戦う。 その場でボール状の弾を生成し、投げて地面伝いに転がしてくる。 本人を踏むと押されてその時傾いている側に滑って動くので、同じ方向に押し続けて溶岩に落とせば勝利。 ラリー戦は3体のバブルが一定時間ごとに溶岩から垂直に飛び出してくる。 本人達は全く動かないので、足場の向きが変わってから落ち着いて踏めばOK。 モートン、ロイ 画面スクロールのない1画面分の狭い密室で戦う。 地面を突進してきた後、そのまま壁を垂直に登って天井を走り、こちらの真上に来た時点で垂直に落下して攻撃してくる。 ロイ戦では、ダメージを与える毎に壁が迫り狭くなるギミックが追加される。 3回踏むと倒せるが、壁を登っている間は踏んでもダメージは入らない。落下して着地したタイミングで地震が発生し、地上にいると一瞬動けなくなる。 画面の狭さのためプレッシャーは掛かるが、慣れると1度も壁に登らせずに倒す事も可能。 倒すと、ダメージを受け潰れた姿のまま画面奥へ吹っ飛んでいくのは中々シュール。 レミー、ウェンディ 縦向きの7本の土管が横に並んだステージで戦う。 2体のダミー人形を含めた3体が定期的に土管から顔を突き出してくるので、モグラ叩きの要領で本物を踏み3回攻撃すれば勝利。 レミー戦は土管の高さがそれぞれ異なっており、移動がしにくい。ウェンディ戦は斜め方向に飛び回るバブルが2体いるが、地形が平坦なので軌道は読みやすい。どちらが難しいかは人による。 玉乗りをしないレミーやリングを投げてこないウェンディは珍しい。 ウェンディは城の難易度が高いので、残り時間が少なくなることが多く焦らないように。 二人とも、倒すと土管から足を滑らせて溶岩に落ちてしまう。 ルドウィッグ 横に長い4画面分ほどのステージで戦う。 甲羅に入って無敵状態のまま突進してしばらくマリオを追い回した後、大きく宙返りして攻撃しつつ着地、その場で炎を3発吐いてくる…という動きをひたすら繰り返す。3回踏めば勝利。 唯一他のコクッパと共通していない攻撃をするが、戦い方はモートン、ロイと似ており、ジャンプ後の無防備なところを踏むのが一番やりやすい。 ただ、甲羅に入って追い回す攻撃の終わり際のタイミングで背を向けていないと、ジャンプした際に画面外に出てしまって踏めなくなり、ファイアでしかダメージを与えられなくなる。 ○ヨッシーのロードハンティング 敵キャラとして登場。 コクッパ以外のキャラもボスを務めているがここではコクッパのみ表記。 戦う順番はレミー→ルドウィッグ→ウェンディ→ラリー→モートン→イギー→ロイ。 最後に登場する事が多いルドウィッグが序盤に登場したり序盤や中盤に登場する事が多いイギーが終盤に登場するレアなケース。 ただしこれはステージに振られている番号順であるが、あくまでこの番号はステージの難易度に沿って付けられているものであり本作では任意のステージを選んでプレイ可能なため倒す順番はプレイヤーによってまちまちである。 ○マリオ ルイージRPG/1DX 10年ぶりに登場。戦う順番はワールドと同じ。ロイ以降は8ターン以内(リメイク版は9→7→5)に倒さないとゲームオーバーになる。 なお、リメイク版の「1DX」では「クッパ軍団RPG」にも登場する(順番はラリー→イギー→ウェンディ→モートン→ロイ→レミー→ルドウィッグ)。 モートンを除き、初めはクリボーを見下していた。最初はゲラコビッツによって洗脳されるも、クリボー隊長と共に敵に立ち向かう。 ○New スーパーマリオブラザーズ Wii 6年ぶりに登場し、初めてクッパJr.と共演した。この作品以降はクッパの子供ではなく手下扱いになっているが、以降は大きな空白期間もなく、メインキャラとして返り咲いた。 またイギーのデザインが変更され、黄緑色の甲羅とパイナップルみたいな髪型になった。 そしてこの作品から、自分達専用の杖(*4)を所有するようになる。 戦う順番はラリー→ロイ→レミー→ウェンディ→イギー→モートン→ルドウィッグ。 各ワールド砦と城で2回戦うが、城ではカメックの魔法で援護される。 平均すると今までの作品の中では最もボスのレベルの水準が高い。 ラリー 3と同じ杖からの魔法弾をかわして3回踏めば勝利。城では足場が上下に動く。 ロイ 3と同じく地震を起こしてくる。魔砲弾を放つ隙は短め。城では天井の土管から強襲してくる。 レミー 3と同じくボールを使った戦い方をする。城では自身が乗ってるボールが巨大化して踏みにくくなる。 ウェンディ 3と同じく反射リングを使った戦い方をする。城では一定時間毎に水中になりこの時は踏む事ができない。 イギー 3つのリフトが上下に動くがラリー戦とほぼ同じ。魔法団の速さとジャンプでの横移動距離が少し上がっている。城ではでかワンワンの引っ張る乗り物に乗って戦う。 モートン ロイと同じく地震を起こすがフィールドが左右トゲ棍棒になっている。魔法弾と甲羅の速度が最速。城では足場をせりあげてマリオを押し潰そうとするが、杖の攻撃も地震もなくなっているので砦より戦いやすいという声も。 ルドウィッグ 杖からの魔法弾が追尾するように動きさらにヨッシーのようにふんばりジャンプする。城では僅かな足場だけになり魔法弾が扇状に拡散される。甲羅はまず当たらない。 ○Newスーパーマリオブラザーズ2 本作ではクッパJr.は登場せず、7人衆のみの登場。砦の中ボスは「ワールド」から復活したブイブイであり、各ワールドのボスとしてのみ登場。 戦う順番はロイ→イギー(→ラリー)→ウェンディ→モートン(→レミー)→ルドウィッグ。 ラリーとレミーは隠しワールドにいるため戦わずに進める事が可能(*5)。 ロイ 魔法弾の他にタックルをしてくる。だが、ダイエットでもしたのか地震は起こせない。また、ワールドのようにダメージを与えると壁が迫って狭くなる。しかし最初のボスなので弱い。 イギー Wiiと同じくでかワンワンに乗っているが今回はあみだくじのようにでかワンワンが動く。Wiiよりも動きが複雑で、ワールド2のボスでありながら難易度は今作のコクッパの中なら最も高いかもしれない。 ラリー 行動パターンは前作のWiiや次作のUと同じだが柱が出入りして魔法弾が反射する。どちらかというと3の頃のウェンディに近いか。 ウェンディ Wiiと同じく一定時間毎に水中になり、その間は踏めなくなる他、今回はプクプクも呼び寄せる。なお、今作ではラリーが反射能力を持つためか、珍しくリングを投げてこない。 モートン 高台から魔法弾の代わりに鉄球を放ってくる。甲羅で突進中は鉄球にぶつかると互いに反射する。復帰には土管を使い、その際には地震が起きる。ただし本人はその場から動かないためか、あまり強くない。 レミー お馴染みのボール戦法で、ベルトコンベアの上で戦う。天井にベルトコンベアの向きを変えるスイッチがあり高くバウンドするボールがスイッチを押す事も。 ルドウィッグ Wiiと同じくふんばりジャンプや扇状の魔法弾を放つが鎖にぶら下がるので大砲土管でぶつかって落とす必要がある。最後のコクッパだがあまり強くない。 終盤 全員でマリオを石化させる光線を放つ。壁の前にいれば回避できるが、隠しワールドで再登場した際は壁の面積が狭くなっているので注意。 ○Newスーパーマリオブラザーズ U・NewスーパールイージU 本作ではそれぞれ飛行船を構え、各ワールド城の最後に飛行船に乗り込んで戦う。 戦う順番はレミー→モートン→ラリーorウェンディ→イギー→ロイ→ルドウィッグ。 ラリーとウェンディは進行次第ではどちらかとは戦わず進める事が可能。ルドウィッグ以外はショートカットで無視できる。 ちなみにワールドマップでの飛行船のスピードはそれぞれ違う。特にイギーは滅茶苦茶速い。逆にモートンは遅い。 レミー ボール型の爆弾を投げて攻撃してくる。しかし弱い。 モートン 巨大なハンマーでサンボをダルマ落としの要領で攻撃してくる。タイムアタックを考慮しないならあまり強くない。 ラリー 一定時間毎に噴水が発生するが攻撃手段はWiiと同じ。 ウェンディ スケートのように滑るように動く。天井のつららはリングに触れると落下する。 イギー 土管に入って天井に移動して赤い魔法弾で溶岩からウーガンを召喚してくる。今作どころか歴代のコクッパ戦の中でも最強候補に入るレベルで非常に手強い。倒すといつものように落下していくが、溶岩につく寸前に溶岩が引くので残念ながらマグマダイブを見ることはできない。 ロイ 巨大な砲台を担ぎキラーを発射させながらリフトに渡って移動する。終盤ではサーチキラーを出す。今作も地震は起こせない。ただ甲羅にこもっている時間は最も長い。終盤のボスだがあまり強くない。 ルドウィッグ 3体に分身して一斉に魔法弾で攻撃してくる。ダメージを与えるとシャッフルするが本物は魔法弾の量が多い。合計7発もの魔砲弾が飛んでくるため攻撃が避け辛い。 ○マリオカート8 全員が参戦。初めてプレイヤーキャラとなる。 ラリー 軽量級。キャッチコピーは「クッパ軍団の特攻隊長」。 モートン 最重量級。キャッチコピーは「無敵のタフガイ」。 無印版では最強候補として有名。 ウェンディ 軽量級。キャッチコピーは「打倒プリンセス!」。 イギー 中量級。キャッチコピーは「黒ぶちメガネのトリックスター」。 ロイ 重量級。キャッチコピーは「重量級の暴走タートル」。 8DXではかのワルイージと同じ性能なので最強候補…だったがアプデにより陥落してしまった。 レミー 最軽量級。キャッチコピーは「すばしっこさナンバー1」。 ルドウィッグ 中量級。キャッチコピーは「目立ちたがりの悪役ヒーロー」。 ○スマブラ3DS/WiiU クッパJr.の色替えとしてまさかの全員参戦。キャラコールや表示も7人全員に用意されており、それぞれに声優がついているという破格の待遇を受けている。 但しキャラ性能はクッパJr.と同じ。 ピットの通信によれば「クラウンは量産型なのか?」 (FEの方の)ロイの参戦PVで(亀の方の)ロイが溶岩に沈んだりしてるというネタも…。 ○パズル ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズエディション 各ワールドのボスとして登場。裏ワールドをクリアすると仲間になる。 ラリー ワールド1のボスとして登場。木属性。スキルは「ラリートルネード」で、敵として登場する時は火ドロップを木ドロップに変えつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は光ドロップを木ドロップに、ハートドロップを火ドロップに変える。 レミー ワールド2のボスとして登場。闇属性。敵として登場する時は状態異常無効。通常攻撃は「ブラインドアタック」で、攻撃しつつ暗闇状態にして一部のドロップを見えなくさせる。スキルは「レミーナイトメア」で、光ドロップを闇ドロップに変えつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は木ドロップを闇ドロップに、ハートドロップを火ドロップに変える。 モートン ワールド3のボスとして登場。火属性。比較的体力が多く、3ターンに1回しか攻撃できない代わりに威力は高い。特に「ためる」で攻撃力を上げた後に攻撃されると1撃で倒されることもある。スキルは「モートンフレイム」で、敵として登場する時は水ドロップを火ドロップに変えつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は水ドロップを火ドロップに、ハートドロップを木ドロップに変える。また、このモートン以降のボス戦(ロイを除く)では「れんぞくこうげき」を使ってくる。 ウェンディ ワールド4のボスとして登場。ボス戦では唯一の水属性。スキルは「ウェンディスプラッシュ」で、敵として登場する時は木ドロップを水ドロップに変えつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は火ドロップを水ドロップに、ハートドロップを光ドロップに変える。この他、低確率で「ラブリーマジック」で体力回復の代償に暗闇状態にしたり、「ウッドキュア」で弱点の木属性を吸収したりしてくる。 イギー ワールド5のボスとして登場。木属性。毎ターン攻撃してくるすばしっこいボス。表ワールドでは「せんせいこうげき」でいきなり攻撃してくるため体力が少ないと何もできずに負けてしまう事も。裏ワールドでは「せんせいこうげき」の代わりに先制で「タイムマジック」を使い、動かせる時間を2秒削ってくる。「タイムマジック」は表ワールドでも「せんせいこうげき」を使った次のターンに使ってくる。スキルは「イギーハリケーン」で、敵として登場する時は木ドロップをハートドロップに変えつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は全ドロップを木属性に変える。また、このワールド以降の城と飛行船ステージではハートドロップは出現しないので、「イギーハリケーン」は意外と貴重な回復手段になるかもしれない。 ロイ ワールド6のボスとして登場。光属性。高防御・低HP型のボスであるため、スーパードロップを絡めた大コンボを組まない限り1ダメージずつしか与えられない。敵として登場する時はスキルこそ使用せず、6ターン(飛行船では4ターン)に1回しか攻撃しないが、 その威力は光属性吸収のスキルを使わない限り一撃必殺。 敵の防御力を0にするスキルを持つキャラを使って対処するといい(裏ワールドでは防御力が 50万以上 になるので使わないと攻略不可能レベル)。スキルは「ロイライトニング」で、闇ドロップを光ドロップに、ハートドロップを木ドロップに変える。 ルドウィッグ ワールド7のボスとして登場。火属性。プレイヤーが1ターン行動した後は「ウォーターキュア」を使用し、弱点の水属性を吸収してくる。通常攻撃として火属性の大ダメージを与える「タックル」を使う。それに加え裏ワールドでは「スキルマジック」でスキルの使用を封じてくる。スキルは「ルドウィッグボルケーノ」で、敵として登場する時はバインド状態にさせつつ攻撃し、味方としてスキルを使った時は全ドロップを火属性に変える。 ○マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX 各地でマリオの邪魔をする。今作では徒党を組んで登場する。バトルリング最終戦のボスが召喚してくることも。 徒党の組み合わせは、「ロイ&ウェンディ」、「ラリー(*6)&ルドウィッグ」、「レミー&イギー&モートン」。彼らのレベル(能力)を下げるカもある。 これまでのシリーズに出なかったこともあり、ペーパーの7人衆は出ておらず、(マリルイ世界の)本人たちの口からもそのことについて触れられているが… ○ペーパーマリオ カラースプラッシュ ペーパーの彼らがついに登場。ロイを除き各地のボスとして、「大ペンキスター」を奪おうと狙っているか、すでに奪っていて守っているかしている。ロイのみ、最終ステージの中ボスとして登場。 順番はモートン→イギー→ルドヴィッグ→ウェンディ→ラリー→レミー→ロイ。 実は杖の色と担当エリアの色が同じという芸の細かい要素がある。 ボス戦は前作「スーパーシール」のように謎解きの面が強く、特定のモノカードを適切なタイミングで使用しないと勝利できない。とはいえ必要なモノを教えてくれる人物や、ペンキ―のヒントのおかげでそこまで理不尽ではない。 ちなみにペーパーマリオシリーズお馴染みの「大ボス全員に専用の戦闘BGMが存在する」という仕様は健在で、なおかつ7人衆に個別のBGMが用意されるのはこれが初。 ◯マリオ ルイージRPG3DX 本編及びリメイク前には登場しないが、リメイク版で追加された「クッパ軍団RPG」の続編、「クッパJr.RPG」に登場。クッパJr.のお世話係をカメック共々やっていることが判明。活躍を直に見ている&助けてもらった恩から、隊長カルテットの事をしっかりと認めている。 全員共通でJr.を「ぼっちゃん」と呼ぶ。しかしJr.のわがままに振り回されたり、敵勢力の「SSカンパニー」の罠にかかり… ○スマブラSP 全員参戦がコンセプトなのでクッパJr.の色換えで続投。 一部の技で使用していたハンマーが原作準拠で魔法の杖になった。 マリオがプレイヤーの時の勝ちあがり乱闘ではROUND6に総出演。Jr.含めた8匹が次々にやってくるのを蹴散らさないといけない(実はマリオルートは最難関) 。 ○ドクターマリオワールド 当初はルドウィッグとウェンディのみだったが、その後のアプデによってロイ、ラリーが実装され、その後にレミー→モートンと続き、最後にイギーが実装されてコクッパが全員参戦した。 が、2021年11月に惜しまれつつもサービス終了となった。 ○スーパーマリオメーカー2 2020年4月22日のVer.3.0アプデで新たなパーツとしてまさかのクッパ7人衆全員が追加された。 他の敵キャラと同じく巨大化や羽を付ける事もできるが設置上限数はひとつのエリアで7体まで。 別々にするのはもちろんクッパやクッパJr.と同じく同一個体を設置する事も可能。 まだ登場してない初代、登場しているが戦法が異なるワールドスキンではグラフィックが新たに描き下ろされている。 楽器ブロックを踏んだ時の音は総じて癖が強い。 以下はそれぞれの性質を記述する。 踏むと一定時間こうらに籠るがUスキン以外は跳ね回りUスキンは横方向に突進する。 巨大化状態では突進で硬いブロックも壊す。 ダメージを与えるたびに魔法弾を放つ回数が増える。 また、Uスキンの魔法弾は炎属性持ちで、こおったコインを溶かす事ができる。 その他の特徴としてクッパ親子やブンブンと異なり、設置した場所から一定範囲内で行動するためマリオを延々と追う事はない。 ラリー ジャンプしては魔法弾を放つなど挙動は原作とほぼ同じ。コクッパの中では最もスタンダードな戦法。 羽を付けるとジャンプの高度が増し、2回踏むと通常と羽付きそれぞれジャンプ力が1ブロック分さらに高くなる。 マリオワールドスキンでは食べられない。 イギー 他のメンバーより魔法弾の速度が速め。 不規則に横移動するため踏むのが難しい。 羽を付けると横に長い小ジャンプで移動する。 マリオワールドスキンでは食べられない。 ウェンディ 原作と同じく地形で反射するリングを放つ。 羽を付けるとラリーと同じくジャンプの高度が増す。 Uスキンでも食べられない(レミーも同様)。 レミー こちらも原作でお馴染みのボールを放つ。 羽を付けるとバウンドするように移動する。 ボールにダメージ判定はないが、大きく弾かれる。 ロイ 魔法弾を放った後、地面に潜り別の場所から出現する。 天井がある場所では出現した後に落下して振動を発生させて地面にいると一定時間動けなくなる。 羽を付けると出現した後に飛びながら魔法弾を放つ他、一度出現しても何度か隠れたり通常個体より地面に潜る速度が少し速い。 原作にはなかった戦法だが振動と天井からの強襲、あちこち移動する戦法はスーパーマリオワールド及びNewスーパーマリオブラザーズWiiに近いか。 パーツの仕掛け方によっては、天井から足場がない場所へ急降下したり、床から顔を出している間にせりあがる溶岩に巻き込まれる等で自滅するというアホの子な面をさらけ出してしまう。 モートン 魔法弾の他にその場で大ジャンプしてロイと同じ振動とさらに両側から地形を這う炎が出現する。 この炎はボムへいを着火させたりVer.2.0アプデで追加されたこおったコインの氷を溶かす事もできる。 食べれば跳ね返せる。 羽を付けると大ジャンプ中に着地のフェイントをする事も。 ロイと同じく原作にはなかった戦法でクッパ7人衆の中では特に原作と性質が大きく異なっているが、NewスーパーマリオブラザーズWiiの砦での戦法に炎を追加したようなものと考えられる。 また、ロイと違い、ONOFFスイッチとPOWブロックを起動出来る。 ルドウィッグ 魔法弾は分散してふんばりジャンプしたりと戦法はNewスーパーマリオブラザーズWiiと概ね同じ。 2回踏むと魔法弾は3方向から5方向に分散する。 羽を付けるとふんばりジャンプが空中に漂うようなモーションに変化し、空中からも魔法弾を放つ。こちらはUに近いか。 ロイ「やっとオレ達の見せ場がやって来たな!」 ウェンディ「追記、修正といこうかしらね。」 フリーズ ルドウィッグ「あっさり、フリーズさせおって…追記、修正するぞ!ラリー!」 ラリー「アッハッハ!オイラにまかせとけー!」 再びフリーズ イギー「イヤだ!ボクチャンが追記、修正するんだ!」 レミー「ダメだ!これはボクの役目だぞ!」 モートン「フリーズする。はやくしろ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 肝心のJrとの関係は?と思ったけど、NEWブラザーズを見る感じだと結構良さそうだね -- 名無しさん (2016-02-09 00 02 33) ロイ以外の項目やっと立ったのか。でも内容がちょっと薄いな…。 -- 名無しさん (2016-02-09 00 08 55) ピクシブ大百科曰くラリーは、ラリー・マレン・ジュニア -- 名無しさん (2016-02-09 09 58 35) イギーはWii以降デザインが少し変更されてる。 -- 名無しさん (2016-02-09 10 27 04) コクッパとクッパjrの関係って案外クッパ帝国内での王位継承権の順位の違いなのかも。jrが正室の子で第一位、他のコクッパは妾腹で二位以下ってな感じ。 -- 名無しさん (2016-02-09 22 47 17) 記事名をクッパ7人衆に変えた方がいいんじゃないの?VC以外ではもう完全になかったことにされてるし -- 名無しさん (2016-02-10 01 17 47) この中だと(少なくとも日本での)一番人気はロイになるのかな? -- 名無しさん (2016-02-15 16 02 23) ↑×2小さいクッパという意味ではこの名前でも合っているから大丈夫じゃないか? -- 名無しさん (2016-04-25 09 46 55) ロイって元々国外人気の高いキャラじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-05-11 13 40 33) スマブラのフィギュア説明が後にマリルイに逆輸入されたようね。 -- 名無しさん (2016-06-11 12 47 35) 編集の仕方がわからないので、報告だけ。 スーパーマリオワールドのところの出現順の表記が、ラリーと書くべきところがレミーになってます。 -- 名無しさん (2016-08-03 12 09 44) ヤクザの言う「親父」「息子」という関係だったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2016-09-09 22 00 24) 息子設定と兄弟設定無くなってはじめは違和感有ったけど、無くなった事で逆に一人一人の個性が出てきた感じ、これからもコイツらには頑張って欲しい。 -- 名無しさん (2017-01-15 19 28 33) 元々はクッパの養子だったけど実子のJr.が生まれたから以降は部下として恩人のクッパ様を守ってる とか勝手に妄想 -- 名無しさん (2017-01-17 23 44 59) 項目名をクッパ7人衆にすべきではないかとってもう言われてた。公式名称がそっちになったんだし。隠れ特性を夢特性って言うようなもんだと思う -- 名無しさん (2018-06-02 00 32 03) NewマリWiiで久々に登場した時は本当に嬉しかった -- 名無しさん (2018-06-02 01 05 04) ウェンディは本山先生の漫画版では常識人かつマリオの味方になって主役級の活躍をする事が多かったな。あれはあれで可愛かった -- 名無しさん (2018-06-02 08 52 06) NewマリWiiだとラリー・レミー・ウェンディ・モートンの声が同じ人だったりする。 -- 名無しさん (2018-11-24 20 20 10) マリルイ3DXのクッパJr.RPGはモートンがヒロインだったな。同じヒロイン系男子のスパドン2のドンキーとトリデラのデデデとベクトルが違うけど。 -- 名無しさん (2019-01-08 20 59 37) 相談所で反対意見がなかったため、項目名を変更しました。 -- 名無しさん (2019-01-23 16 38 25) ↑×6 「コクッパ」は夢特性と違って過去の公式名称だからねぇ…。Wikipedia等でもコクッパで通じているし -- 名無しさん (2019-02-02 00 38 17) クッパJr.RPGでイギーがクッパの悪口を本人の前で言ってボコられるシーンは笑った -- 名無しさん (2019-09-13 14 18 36) 「コクッパ」で慣れ親しんだ世代としては後から出てきたジュニアのせいで呼び名と設定が変わったのは複雑な心境… -- 名無しさん (2019-09-13 14 38 26) 「子クッパ」じゃなくて「小クッパ」なんだろうな -- 名無しさん (2019-12-22 20 39 05) 祝!クッパ7人衆スーパーマリオメーカー2最後のアプデで全員追加! -- 名無しさん (2020-04-21 14 00 46) 初代ドット仕様にワールドも全員1から打ち直したんだろうかね。 -- 名無しさん (2020-04-26 11 17 44) 公式側も存在を黒歴史にしかけたことに後ろめたさがあるのか結構出番は多い -- 名無しさん (2020-04-26 11 32 21) ただしスポーツゲームでは出番はかなり限られてる -- 名無しさん (2020-05-13 18 36 06) 個性が光ってますな -- 名無しさん (2020-05-13 18 53 22) ロイ以外のコクッパにも記事が欲しい -- 名無しさん (2020-08-15 12 25 24) 何気に昔あったマリオで童話を再現したOVAのアニメに全員登場している -- 名無しさん (2021-04-01 21 02 06) ↑×5 だからクッパJrを末弟って事にしておけばこんなややこしい事にはならなかったんだよなぁ… -- 名無しさん (2022-02-25 18 38 01) ルドヴィッグカッコいい -- 名無しさん (2022-03-10 00 19 50) 兄弟設定はまだあるんだっけ? -- 名無しさん (2022-05-05 20 47 55) ゲームではワールド以降暫く登場してなかったものの、当時の関連コミックや四コマなんかでも頻繁にクッパの子供達として登場してたから、リアルタイムで読んでいた世代としてはやっぱり「コクッパ」として馴染み深いし、後から子供じゃないと言われても素直に受け入れるのは難しいなぁ -- 名無しさん (2022-10-02 13 04 16) 子供設定がまだ良きってたら、Jrは末っ子になってたのかな。7人衆はそれを甘やかしてるポジション -- 名無しさん (2022-11-23 20 47 50) 別に子供と言う設定無くしても名前は「コクッパ」でよかったと思うんだがな。クッパ直属の特別な部下なので「小さいクッパ」と言う意味で問題なかったろうに。 -- 名無しさん (2022-12-15 09 28 13) USJで新しく始まったパレードでクッパ7人衆に扮したダンサーさん(役者さん?)、皆素敵だった。 -- 名無しさん (2023-03-24 17 36 53) もし映画にクッパ7人衆が登場した際、クッパの部下のままだろうか?クッパの息子と娘に逆戻り?気になる。 -- 名無しさん (2023-06-01 17 35 07) ↑今から出すとしたら部下になるだろうな。「お前たちはわが子も同然だ」みたいなコクッパ時代を匂わせる台詞とかあると嬉しいけど。 -- 名無しさん (2023-07-20 21 34 44) 7人の兄弟順ってどうなってると思う?俺は願望を含めてだけどルドウィッグ→ロイ→ウェンディ→モートン→レミー→イギー→ラリーと予想している -- 名無しさん (2023-07-22 21 38 32) ↑自分はルドウィッグ→ロイ→ウェンディ→イギー→モートン→レミー→ラリーが理想かな…イギーは作品によっては真面目な頭脳派キャラ扱いされることもあるよね?? -- 名無しさん (2023-07-22 22 04 34) 初登場から35年か。 -- 名無しさん (2023-09-24 23 39 36) ↑×2、×3、3のワールドの大きい順かなと思ってる。(ルドウィッグ→レミー→ロイ→イギー→ウェンディ→モートン→ラリー) -- 名無しさん (2023-12-06 23 46 41) 英語名知らなかったけど、クッパはバウザーなのに、こいつらはクッパリングスなのか… -- 名無しさん (2023-12-07 08 47 19) ↑海外だとクッパは亀族の種族名だからね -- 名無しさん (2023-12-07 08 58 20) スーパーマリオくんでは初期のラリーが1度だけマリオをマジで殺した事がある。しかしその後死んだマリオが地獄を暴れ回った事で生き返り、結局反撃されて倒されるという。まあマリオくんがギャグ漫画だし死んだままにするわけにはいかんからな -- 名無しさん (2024-04-30 13 37 22) 名前 コメント